骰寶遊戲介紹

骰寶遊戲
骰寶,一般稱為賭大小,是一種用骰子賭博的方法。骰寶是由各閒家向莊家下注。每次下注前,百家樂莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閒家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大細(總點數為4至10稱作小,11至17為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。

骰寶是莊家永遠處於有利位置的賭博遊戲。閒家無法以技術提高得勝的機會,長遠來說莊家必勝。下表為骰寶一般的賠率和勝出機會。各種投注中以「大、小」對閒家最為有利,但莊家仍然擁有優勢。

除了下面提到的門種外,有的賭場還可押單、雙(三顆點數相加計算)、任意三顆骰子之特定三個點數等。招財8

骰寶贏錢技巧骰寶大小必勝法

骰寶大小必勝法
骰寶大小必勝法,十居其九是采用骰寶割禾青的絕招。所謂骰寶割禾青骰寶贏錢技巧,就是以第一注的籌碼投注骰寶贏了之后,抽出一半,去賭另外一口骰寶。看起來此方式十分簡單,但是要連贏出五六口骰寶,那就不是簡單的事了。故此,賭骰寶割禾青的人,每天不過賭一口骰寶而已,並非一口氣連續不斷地連贏五六口骰寶。網上博弈不能以一時勝負論英雄。

必學!骰寶2大技巧

骰寶遊戲
中國流傳已久的骰子遊戲-骰寶,遊戲方法簡單好上手,備受玩家青睞。骰寶在網路上的真錢遊戲裡,也是不可或缺的。曾聽過遊戲高手說,想要在遊戲裡贏錢,只是有技巧還不夠,還要深思他們的關係,多方審視考量,贏錢的機率就大了。

骰寶的規則不難,就是押大小,贏面各一半,舉例來說,你押小也開小,玩家就贏,假如開大,玩家就是輸。玩法容易,技巧卻要仔細思考才行。

 

骰寶遊戲
骰寶真人視訊畫面

骰寶中文意思為“一對骰子”,在遠古的中國就已開始這種遊戲,儘管使用這個名字,但事實上這個遊戲是使用三個骰子。遊戲玩法很簡單-玩家對即將擲出的骰子的各類型組合進行下注,然後骰子滾動。如果結果如玩家所押,玩家就贏錢,否則玩家就輸掉下注額。

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點擊選定的籌碼。然後在遊戲桌上的任何投注區域下注,在此區域內每點一次就增加一個籌碼。如果希望增加下注額額,則另選一個面值的籌碼。點擊右鍵可移走一個籌碼。玩家可以同時將幾枚籌碼押在不同的押注區下注。

骰寶投注:玩家可以同時投注多個押注區,骰寶有以下玩法。

押大小

如果三個骰子的總和是4到10,押小則贏。如果總和為11到18,押大則贏。如果三個是相同的點數,押大押小都不能贏。押大押小的贏錢比例為1:1

押數字

下注數位,希望那個數位能在骰子上顯示出來的次數越多越好,從1到6中選擇一個數字並在相應的位置下注,如果你選中的數字出現一次贏利為1:1,如果出現兩次贏利為2:1,如果出現三次贏利為3:1

押雙數

押在任何的15種兩個骰子的組合出現(例如3和4,2和5或2和6),狀態列資訊顯示為“Pair”。如果兩個號碼都出現,你的贏利為5:1

押總數(和值)

押總數的意思是要下注三個骰子在搖動後出現的總點數。可能的總數是從4到17。3和18(三個骰子的總數是3和18也可能出現)被排除在外。在這個押注區內狀態列資訊顯示為“總數為4”, “總數為 5”, “總數為6”等等。押總數的贏錢比例要由總數來決定。

 

押一對

你押一個特定的一對數會出現(例如:兩個3)在這個押注區中狀態列資訊顯示為“一對1”, “一對2”, “一對3”等。如果選中的數字至少有兩個出現,贏利為10:1

押三個相同數(“豹子”/“圍骰”)

你押一個特定的三個相同數會出現(例如:三個2)在這個押注區中狀態列資訊顯示為“3條1”, “3條2”, “3條3”等。如果選中的數字有三個相同的出現,贏利為180:1

押任意三個相同數 如果所擲的三個骰子是相同的數字你就贏錢。

真人視訊骰寶遊戲

真人視訊骰寶遊戲

骰寶賠率分析

骰寶賠率分析

 

大、小、<18點

【小】:除了圍骰,開出總和為4至10算贏錢,勝出率為48.61%,賠率一賠一,賭場優勢為 2.78%。

【大】:除了圍骰,開出總和為11至17算贏錢,勝出率為48.61%,賠率一賠一,賭場優勢為2.78%。

【4點】:總和為4算贏錢,勝出率為1.39%,於葡京賠率1賠50,賭場優勢為29.17%,國外賭場賠率為1賠60,賭場優勢為15.28%。

【5點】:總和為5算贏錢,勝出率為2.78%,於葡京賠率1賠18,賭場優勢為47.22%. 於國外賭場賠率為1賠30,賭場優勢為13.89%。

【6點】:總和為6算贏錢,勝出率為4.63%,於葡京賠率1賠14,賭場優勢為30.56%. 於國外賭場賠率為1賠17,賭場優勢為16.67。

【7點】:總和為7算贏錢,勝出率為6.94%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠12,賭場優勢為9.72%。

【8點】:總和為8算贏錢,勝出率為9.72%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠8,賭場優勢為12.50%。

【9點】:總和為9算贏錢,勝出率為11.57%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為18.98%。

【10點】:總和為10算贏錢,勝出率為12.50%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為12.50%。

【11點】:總和為11算贏錢,勝出率為12.50%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為12.50%。

【12點】:總和為12算贏錢,勝出率為11.57%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠6,賭場優勢為18.98%。

【13點】:總和為13算贏錢,勝出率為9.72%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠8,賭場優勢為12.50%。

【14點】:總和為14算贏錢,勝出率為6.94%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠12,賭場優勢為9.72%。

【15點】:總和為15算贏錢,勝出率為4.63%,於葡京賠率1賠14,賭場優勢為30.56%。於國外賭場賠率為1賠17,賭場優勢為16.67。

【16點】:總和為16算贏錢,勝出率為2.78%,於葡京賠率1賠18,賭場優勢為47.22%。於國外賭場賠率為1賠30,賭場優勢為13.89%。

【17點】:總和為17算贏錢,勝出率為1.39%,於葡京賠率1賠50,賭場優勢為29.17%。於國外賭場賠率為1賠60賭場優勢為15.28%。

其他勝率

【兩顆骰子】:玩家可投注15種兩顆骰子可能出現的組合(如1和2)勝出率為13.89%,於葡京及國外賭場賠率同為1賠5,賭場優勢為16.67%。

【雙骰】:玩家可投注指定的雙骰(如雙1點),至少開出兩顆所投注的骰子,勝出率為7.41%,於葡京賠率1賠8,賭場優勢為33.33%.於國外賭場賠率為1賠10,賭場優勢為18.52%。

【圍骰】:玩家可投注指定的圍骰(如1圍骰),一定開出三顆所投注的骰子,勝出率為0.46%。於葡京賠率為1賠150,賭場優勢為30.09%。於國外賭場賠率為1賠180,賭場優勢為16.20%。

【全圍】:三顆骰子一樣便算贏,勝出率為2.78%。於葡京賠率為1賠24,賭場優勢為30.56%。於國外賭場賠率為1賠30,賭場優勢為13.89%。

【1-6】:玩家可投注每顆骰子1至6中指定的點數,出現一次為1賠1,出現兩次為1賠2,出現三次為1賠3,開出一顆的勝出率為34.72%,兩顆為 6.94%,三顆為0.46%。賭場優勢為7.87%。

 

雙骰子策略-不過線注

雙骰子策略-不過線注

 

如果您想問是否有什麼策略能讓自己更有機會贏錢,或許可以考慮考慮不過線注。在雙骰子牌桌的骰盤上,不過線注一般都不是很明顯,但卻真真切切地能夠提供最好的賠率。

押”不過線”

不過線注是相對於過線注而言,擲出2或3您就贏,擲出7或11您就輸(12則是平局,賭場保留自己的收益)。

如果點數確定後,擲骰人在擲出該點之前先擲出7,則不過線投注玩家贏;不過線投注情況下,賭場收益率只有1.36%。

因此不過線投注是您贏錢的最好機會。如果您押”錯”,即您與擲骰人和其他多數玩家對著乾,那就準備好迎接臭臉吧。

如果是在線遊戲,與其他玩家反著下注不大痛快的話,您也可以選擇不過線注。

骰寶下注:置注機會注

如果想真正地減少賭場收益率,對您的不過線注可投機會注。正如過線投注能給與玩家完全酬付一樣,對不過線注投出機會注時賭場的收益率也就是0。

對不過線注投出雙機會注時,賭場的收益率只有不到0.5%。

既然您可置注機會注,就必須下雙倍以上的賭注才能有雙機會注的賠率。

例如,如果點數是4或10,您不得不對1:2的賠率置注相應的機會注,也就是說每1美元您都必須再投入2美元才可能贏,因此如果您想讓自己5美元的不過線注再多贏10美元的話,就必須投20美元。

骰寶下注:不來注

正如來注是針對下一擲的過線注而設定的一樣,不來注也是與您的不過線注對應的,即使投注時點數還沒有擲出。

 

骰子遊戲歷史緣由與現今流行的玩法

骰子遊戲歷史緣由與現今流行的玩法

 

引子:「色魔」的由來

骰(音tóu)子,俗稱色(音shǎi,但大多數人都讀作sè)子,是以木、玉、象牙、骨頭、陶瓷(古時)或玻璃、塑料等(現代)製成的多面體,每面刻有不同的字母、文字、數字、符號以及圖形等以示區分。我們常見的骰子是立方體(正六面體),每面刻有從一到六的點數,其相對兩面之點數之和必為七,而中國的骰子一般習慣將一點及四點漆為紅色。除了立方體,骰子還有其他形狀的,如正四面體(注意!正四面體共四個面,每面為正三角形,和六面、每面均是正方形的立方體不一樣)、正八面體、正十二面體、二十面體、三十二面體、椎體(類似陀螺)、球體、以及其他不規則形狀體等等,這些較多面體骰子多用於占卜和算命中。

骰子是人類最古老的賭具之一,至今已有兩千年以上之歷史。據傳西方的骰子來自古羅馬士兵行軍閒暇娛樂時擲於盾牌內的小骨塊。而中國的骰子最早源自先秦的爻(音yáo),即木或竹制的條形物(據說是老子他老人家發明的…),擲出後有正反兩種結果;後漸漸縮短稱瓊;到三國時,皇位被奪、情人被搶、又才華橫溢的曹丕的老弟陳思王曹植發明瞭六面體的骰子(見明代郎瑛的《七修類稿》),以窯燒而成。由於骰子也是最古老最簡單的隨機數字生成器之一,所以其最早的雛形或前身應該是用於宗教占卜的,《七修類稿》就說曹植的骰子先是占卜,後才為嬪妃們玩遊戲所用。

今天,在有中國特色的社會主義現代化建設如火如荼的神州大地,骰子的迷信和賭博屬性作為封建社會的殘渣餘孽,理論上已被取締消滅了。但在酒桌上,骰子作為自唐代以來就盛行的飲酒行令的工具之一,中國酒文化的一部分,仍然為廣大酒肉之徒們所喜聞樂見。而在各地的酒吧及銷售酒精性飲品的娛樂場所里,以骰子為道具的各種酒吧遊戲,也是著名的流傳最廣泛、男女老少都異常喜愛的群眾性活動之一:酒徒以此表現瀟灑,促銷們用來招徠生意,女孩則想顯示個性…在廣東,玩骰子出色者也被稱為「色(骰)魔」,「色魔」在酒吧里可是大受歡迎的,尤其女孩子的青睞,成功的色魔往往左擁右抱,成為全酒吧矚目之焦點。因此,不少人苦練骰功以泡mm……

其實,要成為「色魔」,無他,多練習耳。你要是每天晚上都去酒吧蹲幾個小時,找幾個熟練的吧女為陪練,兩個月下來肯定最不濟也不會是低手的。

當然,您的口袋里記得要備好銀子和海王金鱒,家裡的面池和馬桶也事先疏理通暢。

然骰子作為隨機數產生器,還是存在一定的統計規律性的,也就是說,骰子擲出的點數並非無跡可依,而是有一定的概率分布的。掌握了這些概率之規律,成為「色魔」之路就可以少走些彎路,少買些海王金鱒。

有人會說,骰子的概率不是很簡單嗎:一個骰子每個點數出現的概率不就1/6嘛!?沒錯,一個骰子的情形固然好分析,但兩個、三個、四個、甚至N多個呢?出現一對、三個相同、相加之和為某數等等情形時的概率呢?在座聰明的同學大把,平時靜下心來,確能算得出,但酒吧里美女當前、N杯下肚、骰子玩法不停變換的情況下呢?

所以,為了滿足廣大希冀成為「色魔」的同學們的願望,這裡,偶就試對現今酒吧常見骰子遊戲的概率分析及小結如下。

如若對大家有所幫助,譬如以此泡到了mm,那麼請阿卜杜拉喝一杯便可。不過,阿卜杜拉現正進行第n次戒酒中(不要笑,本次戒酒乃因血脂過高,所以決心是空前的,毅力是極大的),請酒就算了,還是介紹那mm……嘿嘿,不要誤解,不是對您的mm有想法,是介紹您的mm的女性密友給阿卜杜拉啦。

時下酒吧里都流行哪些骰子遊戲

⑴吹牛:

吹牛大概是國內現今最流行的酒吧骰子遊戲了,常去酒吧的人,幾乎沒有不曉得的。

吹牛也叫騙子骰、大話骰、古惑骰,參與者兩人或兩人以上,一般每人一個骰盅五個骰子。其基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然後從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大於上家所叫之數(如,上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法);若下家不信則開盅驗證,合計所有人的骰盅內的有該點數的骰子個數之和,若確至少有M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。

一般地,吹牛還有些附屬的規則:如1點可變作任意點數,但一旦被叫過便只能作回自己;單骰(即自己的5粒骰子里沒有重復的點數)可以重搖等等。

在骰子遊戲里,吹牛屬於技巧性大於運氣性的遊戲,對遊戲參與者綜合素質如觀察、計算、分析、判斷、反應、承受、偽裝能力的要求均極高。

吹牛遊戲的變種也極多,如多人遊戲的搶叫搶開、低骰數(每人僅有一兩個骰子)遊戲等等。要成為酒吧里的「色魔」,吹牛是要必修的。

⑵比大小:

大小的玩法主要來自撲克牌,變種很多,常見的有比大小、押大小和猜大小。比大小很簡單,一個骰盅2或3個骰子,每人搖骰後開盅,互比各人骰子點數總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點數之和最大值的半數以上為大,反之為小,對家押大或小,開盅後押對則贏。

猜大小比較適合人多的情形,參加者最好五人或以上,每人兩粒骰子,搖出後默記自己的點數並不讓他人看見;然後莊家說出某種規則,如點數最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若覺得自己的點數不屬於莊家說的情況(最大、最小,第X小……)則可跳過到再下家,若覺得自己就是莊家說的點數,則可罰喝半杯酒後修改規則,比如從點數最大的人喝改成最小的人喝,然後輪到再下家;並依次類推,直到某個規則循環一圈均無人更改反對時,所有人開盅,符合當時的規則的一個或幾個人輸。猜大小也頗具戰術性,有經驗的人故意喝半杯誘引眾人誤認為自己屬於某種類型而修改規則最後上當。

⑶梭哈:

梭哈(來自英文showhands)也是從撲克牌中借鑒過來的。每人五個骰子,搖出後,依其點數牌形可分為:散牌(五個骰子點數各不一樣)、一對(五個骰子中僅有兩個骰子點數一樣,其餘皆不一樣)、兩對(兩個對子加一個其他點數,如一對二加一對四加一個三)、三條(三個骰子的點數一致,余下兩個骰子點數各不相同,如三個四加一個二和一個六)、葫蘆(也就是撲克牌中的三條帶一對:三個骰子點數同為某數,余下兩個骰子點數同為另一數,如三個三加一對二)、炸彈(其中四個骰子的點數一致,如四個一加一個五)、順子(五個骰子點數呈連續分布,如12345和23456)、豹子(五個骰子點數全一樣)。

勝負規則為豹子>順子>炸彈>葫蘆>三條>兩對>對子>散牌。若屬於同一類型,則依次比較類型構成主次要成分的骰子點數大小。如炸彈先比較四個相同骰子的點數,再比較散牌;葫蘆先比較三個相同骰子再比較對牌;兩對先比較較大的對,再比較稍小的對,最後比較散牌;如此類推。比較點數時1>6>5>4>3>2。試舉例,如雙方均為葫蘆,一人為三個五帶對二,另一人為三個四帶對六,前者勝;又若雙方均為兩對,同有對二、對六,但一方散牌為五、另一方為一,則後者勝。

有些梭哈規則在所有參加者第一次開牌之後,允許牌形最小者擇取若干粒骰子重搖。搖出牌形若仍最小則輸,若比前次第二小者大,則前次第二小者亦可選取若干骰子重搖,直到雙方單挑分出勝負為止。

⑷拔毛:

拔毛的玩法變種也很多,也比較適合人多的時候。常見的玩法有,一:每人五粒骰子,搖好後莊家叫任意兩個點數,然後大家開盅,移除上述兩被叫點數的骰子,第二輪全部重搖,下一個人做莊家接著叫,如此類推,本人骰子最先被清空者輸。玩法二:玩者手持10個以上的骰子,先叫一個或兩個數字,然後將骰子全部擲於一個大盆中,接著拿掉前面叫過點數的骰子,然後下一家繼續,到最後只剩少數幾個骰子時,若搖出的骰子點數和叫的數字不符,則輸,喝酒,直到符合為止。

⑸伍拾壹佰:

和拔毛有些類似,多人遊戲,六個、八個或十個骰子。擲於盆中,將一點和五點的骰子取出,一點作壹佰,五點作伍拾,拿出骰子相加之和必須大於200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反復多次搖剩餘的骰子,直到拿出相加數足夠大為止(搖者自己判斷,因為如若搖出的骰子無一點或五點時,會被判負)。每人輪流搖這十個骰,並記住自己的總數,全部人搖完後互相比較,總數最少者輸。

(6)搖骰:

這是個喝酒比較迅速的遊戲,適宜人多情形。兩粒骰子公用,搖前莊家先訂下某種規則,如點數相加之和得九的,相加之和最大的/最小的,兩個點數一樣的,骰子見紅的…;然後每人輪流搖骰,所有人搖完後,恰符合莊家規則者(包括莊家)輸,喝酒,若無人符合莊家規則,則莊家輸。

⑺三公:

每人三粒骰子,各人搖骰,同開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3者為最大。

⑻牛牛:

每人五粒骰子,搖後開盅,將其中三顆骰子湊成相加之和為10,為一牛,余下兩粒骰子點數之和大者為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

⑼七八九:

這是個不需要技巧且簡易快速的遊戲:兩粒骰子,一個骰盅,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖後即開骰,如果兩骰點數相加得是7則往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的則喝杯中一半,是9的則要喝全杯,其他數目則過。

七八九也是個頗流行的遊戲,完全看運氣和酒量。

⑽二十一點:

再一個從撲克玩法中引申過來的。每人先拿一粒骰子一個骰盅,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點以及更接近21點的為勝,超過21點或相去甚遠者為輸。

⑾數(shǔ)數(shù):

也是個心理戰的遊戲。三人玩時共三粒骰子,四人或五人時共四粒。莊家先搖,秘密記下自己搖出的骰子點數總和,然後從三(三粒骰子時)或四(四粒骰子時)起念1到3個連續數字(如從4開始時念4、45、456均可),下家緊接著上家的數字後也念1到3個連續數字(如上家念45,下家需從5的下一個數字6開始念6、67、678均可)。如此循環,當念到莊家搖出的數字時,莊家須開盅,念此數者輸,若莊家自念該數或忘記該數則莊家輸。所有非莊家者均有一次跳過不念的機會,如某人懷疑莊家搖數為12,而上家已念到11,自己可以跳過一次不念(但僅此一次,下次輪到自己就必須接著讀數了),而莊家無此權限。

該遊戲對莊家的水平要求頗高。

⑿三五七:

此乃阿卜杜拉之必殺絕技,於2003年冬北京某娛樂場所喝下十數杯酒後從某XJ身上學得。其規則為:將15個骰子分成3堆,個數分別為3、5、7,兩人輪流從某一堆中骰子中取出若干個(可以只取一個,亦可整堆全拿,但只能從某一堆中取,不能從其他堆中拿),拿最後一個骰子者輸。而更複雜的變化是共4堆骰子,每堆分別為1、3、5、7或3、5、7、9個骰子,規則同前。

其實,這個遊戲和骰子並無太大關係,換成石頭也一樣可以玩,只是酒吧里骰子比較適宜。一個頗費腦筋的遊戲。

 

骰子機率總論時下最流行骰子遊戲

骰子機率總論時下最流行骰子遊戲

 

⑴吹牛

前面說過,吹牛是個技巧性極高的遊戲,其輸贏取決於兩個部分:一是自己骰子擲出後的點數情況,這是不可控的,本文並不是講如何出老千的;二是玩家的能力和經驗,如前述,這是要練的。

形象地說,前者就是硬件,後者是軟件,和打撲克牌一樣,軟能力的重要程度要大過骰子的隨機分布。因你不可能盤盤都是好牌,而且即使是好牌,被對手看穿了一路牽著鼻子叫的話一樣會輸,老練的大話骰王通常能把骰子的點數分布情況對自己的影響降到最小,而只在雙方水平差不多的情況下輸贏和骰形關係比較大。

而概率在這裡的作用,是幫助玩家盡量把不可控的骰子分布看出一定的規律來,從而盡快培養出吹牛的軟能力和經驗。

常規的吹牛遊戲規則中,要求玩家在單骰(即5粒骰子里沒有任何重復的點數)的情況下必須重搖。該規則的直接結果是:每個人都必然有至少一對骰子點數一樣。

這是個很重要的信息,雖然我們暫時還不知道對方的對子是什麼點數。再來看余下的三個骰子,絕大多數吹牛規則里,允許1點在未被玩家叫過的情況下變為任意點數,所以我們這裡暫且假設對方那一對不是兩個1點(而是2到6中的一對),那剩下三個骰子里如果再有一個該點數的骰子或者1點的話,對方就有至少3個骰子點數一樣了,這種情況可能性有多少呢?翻開上面的概率附表對照一下,恰符合情形②的描述,故根據附表二的第四行第六列可知:這個概率高達70.37%!即使我們不做前面的假設(沒有對1點),仍因1點可以變做任意點數,故而概率也是同樣的。這就是說,對方手中有三個點數一樣骰子(包括1點)的概率超過了2/3!

這時候我們便可有針對性地叫牌了,但此時,我們並不知道對方那三個一樣的骰子到底是多少點,這就要通過相互叫牌中摸出對方的底細,有經驗的老手常常能夠設計將對方套出來。

當然叫牌時不能亂叫,要根據我們的底牌來叫。所以有時我們手上有某些點數的骰子比較多時,對方手裡可能會有幾個呢?首先不忙著計算,我們先來歸結一下這個問題的表述:即我們已經知道了自己手上的某點數,要猜對方手裡有多少個該點數;由於1點可以萬變,也就是求對方手裡有1點和某個點數的概率。讀者馬上可以想到,這也屬於前面情形②的範圍,附表二中第六行告訴我們:對方至少有1個骰子和我們一樣的概率是86.83%,至少有2個的概率是53.91%,均超過了五成。

從以上兩段分析我們可以知道:對方至少有「三條」的概率達到了七成,雖然我們不知道是什麼樣的三條;而和我們手上某點數相同的骰子個數為1個可能在8.5成以上,2個的可能也超過一半。

所以,在相互叫牌時,如果確認自己數量較多的點數和對方的不一樣(比如自己六點多,對方估計是四點多),叫的時候盡量叫住「自己數量+2」(點數是自己數量較多時)和「自己數量+3」(點數是對方數量較多時)的關口。這也是常見的叫法。

關於吹牛,由於具體實戰的形勢千變萬化,我們這裡只能簡單計算了兩個常見的情況。其實在其他場景下,概率分析仍有其應用空間,比如低骰的吹牛遊戲(即每人只有1到2粒骰子)時的計算,大家可以自己想想並在實戰中運用。

大家牢記,概率只提供了一個參考依據,吹牛,關鍵還是多練習的。

⑵大小

在「大小」的幾種玩法,「比大小」是完全隨機的遊戲,無甚概率計算可言,而在「押大小」和「猜大小」中,就略有可用之處。

「押大小」的常見規則是莊家搖骰(通常是2粒骰子),骰子點數之和為最大值半數以上者為大,反之為小,對家押大或小,開盅後押對則贏。大家仔細再重讀幾次規則,是否覺得有漏洞?對了,本遊戲乍一看似乎很公平,但細心的同學可以發現,按照規則的話,大和小的比率並非一樣。2粒骰子之和的最大值是6+6=12,半數就是6,但大過6與小於等於6的骰子之和的概率並不一樣。

大家打開中篇里的附表五,看2粒骰子的那兩列,馬上可以看到,大於6的概率是58.33%(把7到12的概率值相加起來而得),小於等於6的概率只有41.67%,二者完全不一樣。同樣的問題存在於3粒或是更多粒骰子的時候,如3粒和4粒骰子的點數總和的最大值的一半分別為9和12,但它們大於9和12的概率分別是62.50%和66.44%,根本不是50%。因此很明顯,本遊戲的規則設置有問題。其實,遊戲不應該以點數和的最大值半數為分界線,而應該以最大值與最小值的平均數為中線。

大家再看看附表五,可以發現2、3、4、5粒骰子時的點數之和的最大概率值分別出現在7、10&11、14、17&18上,恰是點數之和的最大值與最小值平均數:7、10.5、14、17.5。另外,通常酒吧遊戲里通常只用2粒骰子,我們查附表五時發現,骰子點數之和分別為2到12共11個數字,無法分成均勻的整數的兩半。而只有當骰子總個數是奇數粒骰子時,它們的點數之和的個數才是偶數個,能夠均分兩半。

所以常見的酒吧里的「押大小」遊戲的規則都是錯誤的,正確的玩法應該是3粒骰子,10及以下為小,11及以上為大。我後來查了澳門賭場的押大小玩法,果是3粒骰子,11、10點為大小分界的。這樣才真正公平,當然要是除了你別人都沒想到這個小秘密的話,你也可以不點破,在錯誤的規則下每次均押大即可,贏的概率會高很多,嘿嘿……

在「猜大小」遊戲中,只用到兩粒骰子,所以大家仍然打開中篇中的附表五,同樣看2粒骰子那兩列。當自己搖出一個較小或較大的點數(之和)時,比如2、3、4、10、11、12等,可以查表看看別人不大於或不小於你的概率。

例如自己不幸是3,莊家的規則又是最小點數的人喝,那麼和自己點數一樣或小於自己的可能性是(1+2)/36=8.33%。知道了這個概率,那麼你再決定是喝半杯改規則,還是忍耐下去等那8.33%的人出頭,或最終無人出頭大家攤牌聽天決定。

⑶梭哈

梭哈中的概率,大家一般馬上想到的是算對子、葫蘆、炸彈之類的出現概率有多少。但其實這並不重要,因第一輪開牌以後,允許最小的人取若干骰子後重搖,與倒數第二小的人再比一次。所以,選取多少粒骰子重搖而能大過對方才是最重要的。

以下列出了常用的幾個原則並附上戰例。

1) 三個骰子博1個數字好過一個骰子博2個數字

根據中篇中的附表一、附表二可知,前者的幾率為41.13%,後者則為33.33%,所以顯然要取前者。譬如,你有一對3、一對6和一個2,對方有三個3、一個1和一個5。對方比我方大,這時我們是取2重搖來博3和6得一個葫蘆,還是取對3和2來博6得到三個6呢?根據前面的分析,雖然取2博3、6得到葫蘆牌型比較大,但概率僅有1/3,而取三粒骰子博6的概率則大過4成,反正如果對方再搖大過以後,我們還有機會。所以,本戰例中應取對3和2三粒骰子來重搖。

2) 三個骰子博2個數字遠遠好於三個骰子博1個數字

後者的概率為41.13%,過4成;而前者卻高達70.37%,更加好。試舉戰例如:對方有1、2、3、對5,我方則是1、2、6、對3。初習者也許馬上會想到用1、2、6來博3以取得三個3,但還有更好的選擇嗎?看看牌,對方的對5在對子里並不是最大的,對1和對6均比它大。1和6?我們手裡的骰子正好有啊!而且還剩下多達三粒骰子,概率多達7成啊。所以,正確的選擇應該是:取2和對3來重搖博1、6。

3) 兩個骰子博2個數字也好於三個骰子博1個數字

前者的概率為55.56%(查表二),確實也好於後者的41.13%。我們來看實戰:對方是對1、對2、和5,我方還是只有1、2、6、對3。我們沒有辦法運用例2中的方法,因為對方有兩對,而且還有一對1。難道我們只能搖三顆博3?再看看,對手的對2很小嘛,而我們也有1哦。好了沒錯,我們可以留下1和對3,取2、6兩個骰子來博1或3。如果得1,我們則有對1和對3,比對方的對1和對2大;如果得3,那我們就有三個3了,也比對手大。而根據前述概率,這個幾率超過一半,有55.56%啊!

從以上例子可以看出,實戰中是千變萬化的,大家要靈活運用中篇附表中的概率來具體判斷。

⑷拔毛

「拔毛」是個全看手氣的遊戲,概率並不能幫助什麼,但可以解答一下遊戲中出現的現象。不知玩過的同學有否發現,1粒骰子時因為機率是1/6故而比較難以叫中,但有時就那麼2、3粒骰子時,但要叫中其中的點數卻非常困難。

大家翻開中篇中的附表一,立刻可以發現2粒骰子時要叫中某個點數的概率是30.56%,即使3粒骰子時也只有42.13%,4成多一點。半數都不到,當然叫不中就很正常了,想過半數要增加到4粒骰子才行(51.77%)。

而且,由於每次搖骰的初始狀態都是一樣的,所以每次搖出的概率也是一樣的,下次的結果並不受上次結果的影響。有些同學以為比如概率是1/3時,如果前2次都不中,那麼第3次就一定中,這是完全錯誤的。

⑸伍拾壹佰

在本遊戲中,概率介入判斷是在最後只剩幾粒骰子的時候。這時候,是繼續搖,弄他多一兩個5點和1點,還是該求穩收手呢?通常酒吧里,大家一般在僅剩3粒時停下不再繼續了。

同學們看看中篇中的附表,可知其實就是附表二的第三、四列描述的情形:在若干粒骰子中,至少含有5點和1點中的一個的概率。

據之,我們發現,只有2粒骰子時,這個概率是55.56%,超過一半了;而3粒的時候,竟然有70.37%,高達7成啊。所以,當自己的總點數不高時,3粒甚至2粒骰子的情況完全可以一博,倒霉的機會只有不到一半哦。

⑹搖骰

有些同學可能記不清遊戲規則了,這裡重寫一下:兩粒骰子公用,搖前莊家先訂下某種規則,如點數相加之和是某數的、或最大的、或最小的,兩個一樣的,至少含某數的,見紅的…;然後每人輪流搖骰,所有人搖完後,恰符合莊家規則者(包括莊家)輸,喝酒,若無人符合莊家規則,則莊家輸。

本遊戲對莊家是個考驗,因制訂的規則若不能使玩家符合而中招的話,莊家自己就要喝酒了。所以如何制訂這些規則呢?

我們來分析下這些規則下可能中招的概率:

相加之和是某數:看附表五,2粒骰子點數之和是7的概率最高,為16.67%,即1/6,叫其他數字如8、9等均無7高;

相加之和最大或最小的:這個無所謂概率,聽天由命吧;

2個骰子點數一樣:乍一看這個情況出現的幾率似乎不高,但翻開附表三,到第三行的第五、六列,這個幾率同樣也有16.67%;

2個骰子中至少有一個的點數是1-6中的某個數字:這個概率前面算過,結果在附表一的第三行:30.56%,很高啊;

2個骰子中至少有一個顏色是紅的:上篇中說過,中國的骰子一般把1點和4點漆成紅色,所以本規則也就是要2個骰子里出現1點或4點,查附表二的第三行第三、四列,乖乖,這個概率高達55.56%啊,kao,超過一半了!

由上可見,所謂的「見紅」規則是最具殺傷力的,建議同學們玩時先用幾次,等其他人想用時則藉口此時發現概率太高而禁用,嘿嘿……

⑺三公

「三公」是運氣成分百分百的遊戲。不過運用中篇里的附表五,我們可以知道所有尾數出現的概率:

0(即10): 12.75%

1(即11): 12.75%

2(即12): 11.57%

3(即3和13): 10.19%

4(即4和14): 8.33%

5(即5和15): 7.41%

6(即6和16): 7.41%

7(即7和17): 8.33%

8(即8和18): 10.19%,9: 11.57%

小點數(0、1、2、3)的概率要大於大點數(7、8、9)的,而中間的點數(4、5、6)出現的幾率最小。

⑽二十一點

「二十一點」中,雖然是由自己決定是否繼續要骰子,但每次莊家都只發一個骰子,1點到6點的概率都是1/6,無甚特別。

⑾數數

「數數」遊戲里,比較關鍵的是如何判斷莊家的點數。根據中篇的附表五,我們可以知道越靠近中位數的數字,出現的概率越高。

4粒骰子時是14,5粒骰子是17、18,而靠近他們的12-13、15-16(4粒骰子),15-16、19-20(5粒骰子)的概率僅稍次之。

大家碰上這些數字時當心便是,不過這些概率只提供了一個參考,具體的情形常常很難說。

⑿三五七

這個遊戲與技巧有關,和概率無關。為阿卜杜拉之絕技,因阿卜杜拉還要以此混飯騙mm用,故這裡就不作介紹了。大家想知道的話,請酒或介紹mm先

 結論

OK,以上基本把所有的骰子遊戲都分析了一遍。對於概率的運用,大家要記住以下幾點:

之前也說過多次了,概率分析僅提供了一個判斷的參考依據,因概率數值的統計意義是在投擲次數足夠多(例如數十萬次、數百萬次)的前提下得到的,實戰時不排除你會很背的時候。

概率分析運用的地方很多,我上面肯定還有沒兼顧到的地方,大家一定要多想多練。

亦是前面說過的,每次擲骰子時,某種結果的概率都是一樣的,不會因為你前面仍不出這個結果而有所改變;千萬不要抱著前幾次總不行,這次肯定行的心態。

對吹牛、數數之類的遊戲來說,多練習才是應有之道。

一種玩法下老輸的話,趕緊換一種玩法,而且盡量換以上所提到的全靠運氣的玩法,這是經驗。

什麼遊戲都很背的情況下,趕緊買單回家,別痴心妄想mm了,今晚不屬於你。

 

聯合供稿